반응형 Unity10 [SnowFight] 몬스터 만들기 (NavMeshAgent) 플레이어를 따라오는 몬스터를 구현해보겠습니다. NavMeshAgent 컴포넌트는 내비메시 데이터를 기반으로 목적지까지 최단 거리를 계산하여 이동합니다. Bake를 하는 과정에서 장애물과 같은 다른 물체의 충돌을 회피하는 기능도 제공합니다. NavMeshAgent를 사용하기 위해선 사용하실 맵에 먼저 내비게이션을 설정해 Bake를 해주어야합니다. 저는 간단하게 Plane을 생성하여서 Bake한 후 진행하겠습니다. 맵안에 맵을 구성하는 여러종류의 오브젝트들이 있다면 "Yes, change children" 까지 꼭 눌러주시기 바랍니다. 임의로 큐브로 적을 만들어서 플레이어를 따라다니게 만들어보겠습니다. 처음에 적에 NavMeshAgent 컴포넌트를 추가하겠습니다. 1. 큐브 생성 및 알아보기쉽게 몬스터로 이.. 2022. 12. 13. [Photon] 1. Photon 시작하기 Photon을 설치하기 앞서 Photon에 가입하고 시작하는 것이 좋습니다. Photon 바로가기 https://www.photonengine.com/ko-KR/ 글로벌 크로스 플랫폼 실시간 게임 개발 | Photon Engine www.photonengine.com 1. Photon으로 로그인을 합니다. 2. Photon에 회원가입을 합니다. 3. 회원가입을 완료한 후 관리 화면으로 이동, 새 어플리케이션 만들기를 선택합니다. 4. Photon 종류에서 PUN을 고릅니다. Photon PUN, BOLT, QUANTUM 차이점 확인하기. 5. 유니티 내에서 Window -> Asset Store에서 PUN2를 검색하고 PUN2 - Free 에셋을 다운로드합니다. 6. PUN2 - Free를 내 프로젝트에.. 2022. 12. 9. 이전 1 2 3 다음 반응형