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Meta Quest 에서의 ADB를 이용한 원격 패키지 실행 Meta Quest 에서의 ADB를 이용한 원격 패키지 실행 요약 ADB를 이용한 Meta Quest 제어 및 활용 가능성에 대한 테스트 결과를 문서화 함 자사 원격 Instruction 솔루션의 이슈 해소 및 추후 운영 방안 결정이 주요 목적임 대상 장비 1. Meta Quest 2 환경 구성 1. Windows PC 2. ASUS AC1900 제약 사항 1. 대상 장비는 Windows PC와 같은 로컬 망으로 구성 되어 있어야 함 2. 대상 장비는 Windows PC와 사전에 디버깅을 위한 유선 페어링 되어 있어야 함 (USB 디버깅을 허용하며, 접속 신뢰 중인 상태) 절차 1. powershell 실행 2. 'adb devices' 입력하여 접속 중인 대상 대상 장비 확인 3. 대상 장비의 IP 취.. 2024. 2. 28.
인터랙션 수정 사항 240305 필요사항 - Anim_idle이 추가되면서 보여야 할 시점 정리 필요 - Narration Cut 시 PlaySound Block 시에 딜레이 발생 체크 - Sound 크기 조정 필요 240227 수정사항 리스트 및 적용 내용 - BP_AnimSeatbelt 인터랙션 진행 시점에 isInteracting 추가하여 콜리전이 컨트롤러에 있을 때 틱 활성화 할 수 있게 변경 Attach 타겟 변경, 하이라이트 추가 - BP_AnimForkgear 인터랙션 진행 시점에 isGrab 추가하여 콜리전이 컨트롤러에 있을 때 틱 활성화 할 수 있게 변경 하이라이트 추가 - BP_SideBrake Attach 타겟 변경 - BP_Forwardgear 진행 방식 Begin Interaction Behavior.. 2024. 2. 27.
WorldGuideUI 1. Actor Name 별 표출해야하는 Guide UI가 다르기 때문에 데이터테이블 행에서 이미지를 가져오는 함수를 생성. 2. 위젯을 가져오기 위해 형변환을 해준 후 해당 함수를 호출 3. 각 Guide UI 별 위젯 Size가 다르기 때문에 해당 Widget 사이즈를 다르게 해서 세팅 4. 해당 이름을 쓴 UI가 사이즈에 맞게 출력된다. 2024. 2. 26.
Sound 및 Narration 사운드 플레이 및 해당 사운드의 자막 송출하는 방법 1. BP_IMVR_Manager / Expansion Manager에 자막 관련 HUI Type을 지정하고 BP_HUI_Manager를 등록 후 사용체크를 한다. 2. ST_SoundProperties의 구조체를 활용한 데이터 테이블을 생성 후 아래 그림과 같이 세팅한다. (사운드 에셋, 사운드 어테뉴네이션, 스트링)의 구성 사운드 어테뉴네이션은 현재 사용하지 않음. 3. Narration 송출이 필요한 Sound는 AlternativeDescription 부분에 해당 자막을 불러올 수 있게 이름을 입력해 둔다. 4. DT_SoundTable을 IMVR_Manager / Sound Data Table에 할당하여 준다. 5. ST_Subtitle 구조체.. 2024. 2. 22.
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